Кейс 02 / Разработка и DevOps
Сюжетная игра по мотивам регионального фольклора
Создать атмосферную однопользовательскую игру на основе реальных фольклорных материалов, сохранив понятную для современной аудитории подачу.
Результат
Однопользовательская игра, в которой сюжет, визуальный стиль и механики опираются на реальные фольклорные материалы. Концепцию и художественное направление проверили на коротком вертикальном срезе.
С чего начали
- До производства собрали вертикальный срез с локацией, диалогом, головоломкой и основной механикой.
- На срезе проверили темп, управление и художественный стиль.
- Собрали отдельную базу исторических и фольклорных источников для всей команды.
- Использовали версионируемую схему сохранений и автоматические тестовые сборки.
Что сделала команда
- Подготовили игровую концепцию, структуру глав, карту персонажей и правила мира.
- Разработали исследование, диалоги, выборы и взаимодействие с окружением.
- Создали ветвящиеся реплики, условия, последствия и сохранение решений игрока.
- Подготовили инструменты для изменения текстов и условий без правки игрового кода.
- Настроили загрузку сцен, управление памятью, переходы и восстановление сохранений.
- Адаптировали управление и добавили настройки текста, звука и визуальной нагрузки.
Как проверили результат
- Проверить качество графики, звука и управления на вертикальном срезе.
- Проверить влияние решений игрока на доступные реплики и события.
- Проверить сохранение после перезапуска, обновления и аварийного завершения.
- Проверить работу на утвержденном диапазоне устройств и переназначение управления.
- Проверить воспроизводимость сборки по документированной инструкции.
Передача результата
Что получил заказчик
- Исходный проект и игровые сборки
- Редактор диалогов и база источников
- Правила именования ресурсов
- Набор тестов
- Руководство по выпуску и список известных ограничений
Технический контур
Технологии и инструменты
- Unity
- C#
- Addressables
- Timeline
- Cinemachine
- Ink
- FMOD
- Git LFS